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aida_front/src/component/Canvas/CanvasEditor/managers/BrushIndicator.js

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JavaScript
Raw Normal View History

import { fabric } from "fabric-with-all";
/**
* 笔刷指示器
* 在画笔模式下显示当前笔刷大小的圆圈指示器
*/
export class BrushIndicator {
/**
* 构造函数
* @param {Object} canvas fabric.js画布实例
* @param {Object} options 配置选项
*/
constructor(canvas, options = {}) {
this.canvas = canvas;
this.options = {
strokeColor: options.strokeColor || "rgba(0, 0, 0, 0.5)",
strokeWidth: options.strokeWidth || 1,
fillColor: options.fillColor || "rgba(0, 0, 0, 0.1)",
...options,
};
// 指示器圆圈对象
this.indicator = null;
// 事件处理器
this._mouseEnterHandler = null;
this._mouseLeaveHandler = null;
this._mouseMoveHandler = null;
// 当前状态
this.isVisible = false;
this.currentSize = 10;
this.isEnabled = false;
}
/**
* 启用笔刷指示器
* @param {Number} brushSize 笔刷大小
*/
enable(brushSize) {
if (this.isEnabled) return;
this.isEnabled = true;
this.currentSize = brushSize;
// 绑定事件
this._bindEvents();
}
/**
* 禁用笔刷指示器
*/
disable() {
if (!this.isEnabled) return;
this.isEnabled = false;
// 隐藏指示器
this.hide();
// 重置颜色配置为默认值
this.options.strokeColor = "";
this.options.fillColor = "";
// 解绑事件
this._unbindEvents();
}
/**
* 更新笔刷大小
* @param {Number} size 新的笔刷大小
*/
updateSize(size) {
this.currentSize = size;
// 如果指示器正在显示,更新其大小
if (this.isVisible && this.indicator) {
this._updateIndicatorSize();
}
}
/**
* 更新指示器颜色
* @param {String} color 新的颜色值
*/
updateColor(color) {
// 更新配置选项中的颜色
if (color) {
this.options.strokeColor = color;
// 将颜色转换为半透明填充色
// this.options.fillColor = this._convertToTransparentFill(color);
}
// 如果指示器正在显示,更新其颜色
if (this.isVisible && this.indicator) {
this.indicator.set({
stroke: this.options.strokeColor,
fill: this.options.fillColor,
});
// 重新渲染画布
this.canvas.requestRenderAll();
}
}
/**
* 显示指示器
* @param {Object} pointer 鼠标位置
*/
show(pointer) {
if (!this.isEnabled || this.isVisible) return;
this.isVisible = true;
// 创建指示器圆圈
this._createIndicator(pointer);
}
/**
* 隐藏指示器
*/
hide() {
if (!this.isVisible || !this.indicator) return;
this.isVisible = false;
// 从画布移除指示器
this.canvas.remove(this.indicator);
this.indicator = null;
// 重新渲染画布
this.canvas.renderAll();
}
/**
* 更新指示器位置
* @param {Object} pointer 鼠标位置
*/
updatePosition(pointer) {
if (!this.isVisible || !this.indicator) return;
// 转换坐标考虑画布变换
const canvasPointer = this.canvas.getPointer(pointer);
// 批量更新位置属性
this.indicator.set({
left: canvasPointer.x,
top: canvasPointer.y,
});
// 更新坐标系
this.indicator.setCoords();
// 使用requestRenderAll优化渲染性能
this.canvas.requestRenderAll();
}
/**
* 绑定事件处理器
* @private
*/
_bindEvents() {
if (!this.canvas) return;
// 鼠标进入画布
this._mouseEnterHandler = (e) => {
// 只在画笔相关模式下显示
if (this._shouldShowIndicator()) {
this.show(e.e);
}
};
// 鼠标离开画布
this._mouseLeaveHandler = () => {
this.hide();
};
// 鼠标在画布上移动 - 修改事件处理逻辑
this._mouseMoveHandler = (e) => {
// 如果正在绘图,不处理指示器更新,避免干扰绘图
if (this.canvas._isCurrentlyDrawing) {
return;
}
if (this._shouldShowIndicator()) {
if (!this.isVisible) {
this.show(e.e);
} else {
this.updatePosition(e.e);
}
} else {
this.hide();
}
};
// 监听绘图开始事件,隐藏指示器并模拟微小移动
this._drawingStartHandler = (e) => {
if (this.isVisible) {
this.hide();
}
// 模拟1px的微小移动来确保笔刷能正常启动绘画
this._simulateTinyMovement(e);
};
// 监听绘图结束事件,重新显示指示器
this._drawingEndHandler = () => {
// 延迟一点重新显示,确保绘图完全结束
setTimeout(() => {
if (this._shouldShowIndicator() && !this.isVisible) {
// 重新检查鼠标位置并显示指示器
this._checkAndShowIndicator();
}
}, 50);
};
// 画布缩放变化处理器
this._zoomHandler = () => {
if (this.isVisible && this.indicator) {
// 立即更新指示器大小
this._updateIndicatorSize();
}
};
// 画布视口变化处理器
this._viewportHandler = () => {
if (this.isVisible && this.indicator) {
// 视口变化时也需要更新指示器
this._updateIndicatorSize();
}
};
// 绑定事件
this.canvas.on("mouse:over", this._mouseEnterHandler);
this.canvas.on("mouse:out", this._mouseLeaveHandler);
this.canvas.on("mouse:move", this._mouseMoveHandler);
// 监听绘图状态变化
this.canvas.on("path:created", this._drawingEndHandler);
this.canvas.on("mouse:down", this._drawingStartHandler);
this.canvas.on("mouse:up", this._drawingEndHandler);
// 监听画布缩放和视口变化
this.canvas.on("after:render", this._zoomHandler);
this.canvas.on("canvas:zoomed", this._zoomHandler);
this.canvas.on("viewport:changed", this._viewportHandler);
}
/**
* 解绑事件处理器
* @private
*/
_unbindEvents() {
if (!this.canvas) return;
if (this._mouseEnterHandler) {
this.canvas.off("mouse:over", this._mouseEnterHandler);
this._mouseEnterHandler = null;
}
if (this._mouseLeaveHandler) {
this.canvas.off("mouse:out", this._mouseLeaveHandler);
this._mouseLeaveHandler = null;
}
if (this._mouseMoveHandler) {
this.canvas.off("mouse:move", this._mouseMoveHandler);
this._mouseMoveHandler = null;
}
// 清理绘图相关事件
if (this._drawingStartHandler) {
this.canvas.off("mouse:down", this._drawingStartHandler);
this.canvas.off("path:created", this._drawingEndHandler);
this.canvas.off("mouse:up", this._drawingEndHandler);
this._drawingStartHandler = null;
this._drawingEndHandler = null;
}
// 清理缩放相关事件
if (this._zoomHandler) {
this.canvas.off("after:render", this._zoomHandler);
this.canvas.off("canvas:zoomed", this._zoomHandler);
this._zoomHandler = null;
}
if (this._viewportHandler) {
this.canvas.off("viewport:changed", this._viewportHandler);
this._viewportHandler = null;
}
}
/**
* 创建指示器圆圈
* @private
* @param {Object} pointer 鼠标位置
*/
_createIndicator(pointer) {
// 转换坐标考虑画布变换
const canvasPointer = this.canvas.getPointer(pointer);
// 计算考虑画布缩放的半径
const radius = this._getIndicatorRadius();
// 创建圆圈
this.indicator = new fabric.Circle({
left: canvasPointer.x,
top: canvasPointer.y,
radius: radius,
fill: this.options.fillColor,
stroke: this.options.strokeColor,
strokeWidth: this.options.strokeWidth / this.canvas.getZoom(), // 线宽不受缩放影响
originX: "center",
originY: "center",
selectable: false,
evented: false,
excludeFromExport: true, // 导出时排除
isTemp: true, // 标记为临时对象
pointer: true, // 标记为鼠标指示器
});
// 添加到画布
this.canvas.add(this.indicator);
// 确保指示器在最顶层
this.canvas.bringToFront(this.indicator);
// 重新渲染画布
this.canvas.renderAll();
}
/**
* 更新指示器大小
* @private
*/
_updateIndicatorSize() {
if (!this.indicator) return;
// 获取当前画布缩放比例
const zoom = this.canvas.getZoom();
const radius = this._getIndicatorRadius();
const strokeWidth = this.options.strokeWidth / zoom;
// 批量更新属性,减少重绘次数
this.indicator.set({
radius: radius,
strokeWidth: strokeWidth,
});
// 标记指示器需要重绘
this.indicator.setCoords();
// 重新渲染画布
this.canvas.requestRenderAll();
}
/**
* 获取指示器半径与笔刷实际绘制大小一致
* @private
* @returns {Number} 半径值
*/
_getIndicatorRadius() {
// 指示器大小应该与笔刷实际绘制大小一致
// 笔刷的实际绘制大小不受画布缩放影响,所以指示器也不应该受缩放影响
return this.currentSize / 2;
}
/**
* 判断是否应该显示指示器
* @private
* @returns {Boolean} 是否显示
*/
_shouldShowIndicator() {
// 检查画布是否在绘图模式
if (!this.canvas.isDrawingMode) return false;
// 检查是否有笔刷
if (!this.canvas.freeDrawingBrush) return false;
return true;
}
/**
* 检查并显示指示器如果鼠标在画布内
* @private
*/
_checkAndShowIndicator() {
// 这个方法用于在绘图结束后重新显示指示器
// 由于无法直接获取当前鼠标位置,我们依赖下一次鼠标移动事件
}
/**
* 模拟微小移动
* @private
* @param {Object} e 鼠标事件对象
*/
_simulateTinyMovement(e) {
// 获取当前鼠标位置
const pointer = this.canvas.getPointer(e.e);
// 模拟移动1px
this.canvas.fire("mouse:move", {
...e,
e: {
...e.e,
clientX: pointer.x + 1,
clientY: pointer.y + 1,
pointer: {
x: pointer.x + 1,
y: pointer.y + 1,
},
},
});
// 再模拟移动回原位置
this.canvas.fire("mouse:move", {
...e,
e: {
...e.e,
clientX: pointer.x,
clientY: pointer.y,
pointer: {
x: pointer.x,
y: pointer.y,
},
},
});
}
/**
* 销毁指示器
*/
dispose() {
this.disable();
this.canvas = null;
this.indicator = null;
this.options = null;
}
/**
* 将颜色转换为半透明填充色
* @private
* @param {String} color 原始颜色值
* @returns {String} 半透明填充色
*/
_convertToTransparentFill(color) {
// 如果已经是 rgba 格式,直接使用但降低透明度
if (color.startsWith("rgba")) {
return color.replace(/[\d\.]+\)$/, "0.1)");
}
// 如果是 rgb 格式,转换为 rgba
if (color.startsWith("rgb")) {
return color.replace("rgb", "rgba").replace(")", ", 0.1)");
}
// 如果是十六进制格式,转换为 rgba
if (color.startsWith("#")) {
const hex = color.slice(1);
let r, g, b;
if (hex.length === 3) {
// 处理 #RGB 格式
r = parseInt(hex[0] + hex[0], 16);
g = parseInt(hex[1] + hex[1], 16);
b = parseInt(hex[2] + hex[2], 16);
} else if (hex.length === 6) {
// 处理 #RRGGBB 格式
r = parseInt(hex.slice(0, 2), 16);
g = parseInt(hex.slice(2, 4), 16);
b = parseInt(hex.slice(4, 6), 16);
} else {
// 无法解析的格式,返回默认半透明黑色
return "rgba(0, 0, 0, 0.1)";
}
return `rgba(${r}, ${g}, ${b}, 0.1)`;
}
// 处理命名颜色或其他格式,使用默认半透明效果
return "rgba(0, 0, 0, 0.1)";
}
}